« Moteur ! … ça tourne … et action ! »

Vous êtes un artiste (comédien, danseur, jongleur,…) ou un créatif (réalisateur, game designer, scénariste) et vous voudriez expérimenter par vous-même un tournage en motion capture.

Cet atelier a été conçu pour vous initier aux principes de base utilisés en « performance capture« .

Public

Cet atelier est destiné à tous les professionnels du film et de l’audiovisuel, du jeu vidéo et serious game, et du spectacle vivant (comédie, danse, cirque) :

  • Artistes :  Actrice / Acteur, comédien, cascadeur, danseur, jongleur, athlète, marionnettiste, entraîneur sportif, chorographie
  • Créatifs: réalisateur, assistant de réalisation, scénariste, game designer, serious games designer

Inscriptions ouvertes aux étudiants et jeunes diplômés.

Objectif pédagogique

  • Découverte du plateau et des équipements
  • Introduction aux principes de base en motion capture
  • Préparation d’une session de tournage
  • Initiation au tournage en performance capture avec retour en 3D temps-réel.
    • Pour les Artistes : cet atelier vous initiera aux principes de bases qui vous permettront de comprendre comment vous immerger dans un environnement virtuel et improviser, jouer dans la peau d’un personnage 3D en temps réel.
    • Pour les Créatifs : Cet atelier vous initiera aux principes de bases qui vous permettront de comprendre le processus de direction artistique et de mise en scène utilisé en « performance capture« .

Enseignant

Valérie De Palma – Consultant et responsable motion capture chez 3iS. 16 années d’expérience en motion capture : préparation de plateau, pipeline et workflow en motion capture pour le film, les séries TV, le jeu vidéo, la publicité, le spectacle vivant. Titulaire d’un doctorat en image de synthèse (ATI-PARIS VIII).

Validation

Évaluation en fin de journée.